вторник, 15 марта 2016 г.

Warcraft Chronicle: SPOILER ALERT III. Перевод превью

1204.jpg

А в этом выпуске у нас перевод достаточно большого количества страниц из первого тома “Хроник”, трехтомной серии книг об истории вселенной Warcraft. Эти страницы были выложены в качестве превью различными изданиями, сообществами и блогерами из англоязычного коммьюнити. Первое такое превью от IGN мы уже рассматривали.

Оригиналы превью доступны по ссылкам: Amazon, Google Play, Dark Horse, wowhead, Nobbel87, BlzzPro и JudgeHype.

Если вы пропустили предыдущий материал об этой серии книг, ты вы можете ознакомиться с ним по ссылке. Советую начинать с самой первой статьи по тегу. И напоминаю, что официальный выход книги уже состоялся 15 марта. Печатное издание или цифровое в формате Kindle вы можете заказать на Amazon, печатное издание также можно заказать на Ozon, а цифровое в Google Play.

И вы можете ждать новых переводов по этой книге от меня в будущем.

Предисловие

Удивительно наблюдать за тем, как вселенная Warcraft растет и меняется на протяжении последних примерно двадцати лет. То, что началось с довольно простого игрового сеттинга, стало долговечным и полным жизни миром, который ежедневно посещают миллионы игроков по всему миру.

С тех пор, как Азерот появился, его ваяли сотни ремесленников, дизайнеров, художников и писателей. Это продукт работы множества талантливых рук и страстных голосов, которые все были направлены на создание мира столь богатого на детали, тематику и описания, что… ну… что хочется обуть свои сапоги на +6 к ударам по пятой точке и изо всех сил его защитить.

В сердце всего этого лежит настоящее чувство… истории. Всеобъемлющая история Warcraft - это богатое и сложно переплетенное лоскутное одеяло мифов, легенд и сотрясающих мир событий, которые, в итоге, и создают контекст героических трудов игроков в постоянно развивающемся мире, который разделяет каждый из них.

Двадцать лет рассказывания историй. Десятки тысяч мгновений, персонажей, рас и монстров, которые вместе, со временем, формируют мощный пласт концептов и идей. Эта книга - эта хроника - должна связать всё это вместе и поддержать повествование, лежащее в сердце Warcraft. Написание этой книги было возможностью объединить старые концы повествования и сгладить грубые углы этой вымышленной истории.

В конечном итоге, это огромное (и супер-нердовское) редакторское начинание дает нам отличную перспективу повторяющихся тем и конфликтов Warcraft:

Как различные общества часто сражаются друг против друга до того, как им удается разглядеть общую для них человечность в друг друге…
Как искренние герои с хорошими намерениями часто поддаются искушению силы…
Как непринятие ответственности за ошибки прошлого может привести к катастрофе в настоящем…

Это лишь некоторые из мотивов, которые формируют общую нить великой истории Азерота, выраженной в различных культурах, фракциях и личностях на протяжении мистических ходов времени. Циклы внутри циклов…

С этим подробным и долгим взглядом на Азерот мы можем лучше разглядеть опасные, но всё же величественные горизонты, что еще лежат впереди. И даже перед лицом всей этой… истории… я более чем уверен, что путешествие еще только начинается!

Крис Метцен
старший вице-президент по истории и развитию франшиз
Blizzard Entertainment
Август 2015

Вступления

Впервые я столкнулась с миром Азерота в 2000 году. Blizzard Entertainment искали автора для того, чтобы переделать историю их Warcraft Adventures: Lord of the Clans  в роман. У меня было шесть недель на написание чего-то о мире, с которым я была совсем незнакома. Благодаря неизменной поддержке и энтузиазму Криса Метцена (который всегда был готов помочь и ответить на срочные вопросы вроде: “А какого цвета кровь орков?”), эти шесть недель стали фундаментом делового партнерства, которое остается постоянной радостью, приключением, сплошным весельем и волшебством.

Я так влюбилась в Азерот после того, как написала “Повелителя Кланов”, что решила сыграть в видео-игру World of Warcraft, главным образом для того, чтобы провести больше времени там. Это была моя первая видео-игра. И скоро мы все увидим Азерот в совершенно другом формате -  в мире кино.

А пока, я, как и любой другой читатель этой книги, собираюсь просто расслабиться и погрузиться в эту всеобъемлющую и прекрасную историю яркого вымышленного мира, который до сих пор умудряется привлекать меня, хотя я играла в WoW почти с релиза и написала восемь романов, поставленных в пределах Азерота. (Хорошо, по большей части ведь.. Для одного пришлось отправиться в Дренор.) Здесь всегда можно узнать что-то новое, встретить нового персонажа и рассказать новую историю. Это как снова встретиться со старым другом.

Надеюсь, вы испытаете тоже самое. “За Азерот!”
 - Кристи Голден

Когда меня впервые попросили написать историю для Warcraft, игра уже была чем-то вроде феномена, но я не думаю, что даже люди на верхушке иерархии Blizzard ожидали того, что создадут такую мировую сенсацию всего через несколько лет.

Мне повезло стать автором Dragonlance - The Legend of Huma, это был первый роман серии, не написанный Маргарет Вейс и Трейси Хикман -  и я был восхищен легионами верных фанатов на Gen Con и во время подписей изданий. У меня была и собственная серия, Dragonrealm со своей группой верных читателей. Но ничто из этого не могло сравниться с тем, что произошло с моим романом Warcraft: “День Дракона” в 2001 году. Письма признания от читателей приходили со всех уголков земного шара, показатель того, насколько преданной уже тогда стала фан-база Warcraft.

Последний десяток лет с хвостиком я вижу, что она только растет. Азерот такой богатый и реальный мир, что неудивительно, что миллионы не только насладились им однажды, но и продолжали в него возвращаться. Было настоящим удовольствием стать частью этого феномена и видеть то, как мои сюжеты и персонажи были добавлены и в без того богатый на свою историю мир Азерота, историю, которая продолжает расти.

Историю, которой скоро понадобится второй том…
 - Ричард Кнаак

Введение: Космология

Азерот - лишь одна маленькая планета в огромной вселенной, мире, полном впечатляющей магии и могучих существ. С рассвета времен эти силы влияют на Азерот и остальной космос, приводя в движение звезды и творя судьбу бессчетных миров и смертных цивилизаций…

Космические силы

Свет и Тень

Свет и Тень - самые основополагающие силы мироздания. Хотя и противоположные друг другу по своей природе, они связаны вместе в масштабах космоса. Одно не может существовать без другого.
Чистые Свет и Тень обретаются в мире за пределами реальности, но следы их присутствия можно найти в материальной вселенной. Свет воплощается небесной магией, в то время как Тень (также известная как “Бездна”) становится темной магией.

Жизнь и Смерть

Силы Жизни и Смерти властвуют над каждым живым существом в материальной вселенной. Энергии жизни, обычно называемые магией природы, способствуют росту и обновлению всего сущего. Смерть в форме магии некромантии действует как противовес Жизни. Это сила, которую невозможно избежать. Она вселяет отчаяние в смертные сердца. Она же направляет всё по пути энтропического разложения и ведет к окончательному забвению.

Порядок и Неупорядоченность

Силы Порядка и Неупорядоченности заправляют космическими системами физической вселенной. Порядок, чаще всего, проявляется в реальности в виде тайной магии. Этот тип энергии изначально изменчив, и его использование требует огромной точности и концентрации. И наоборот, Неупорядоченность являет себя разрушительной магией Скверны. Для этой ядовитой и вызывающей невероятную зависимость энергии топливом служит жизнь, вытягиваемая из живых существ.

Стихии

Стихии огня, воздуха, земли и воды служат основными кирпичами всей материи материальной вселенной. Шаманистические культуры издавна стремятся жить в гармонии со Стихиями или пытаются подчинить их своей воле. Чтобы добиться этого, они взывают к изначальным силам Духа и Разложения. Те, кто хочет привнести Стихиям равновесие полагаются на Дух (иногда называемый “пятым элементом” шаманами или “ци” монахами). Эта животворящая сила пронизывает и связывает вместе все сущее в единое целое. Разложение - это орудие шамана, ищущего способ подчинить Стихии или превратить их в свое оружие.

Дуализм Стихий

Многие шаманистические культуры открыли для себя то, что Стихии могут влиять на эмоций. Поэтому смертные часто ассоциируют Стихии с разными чувствами. Как с позитивными, так и негативными. Огонь - страсть и гнев. Земля - твердость и упрямство. Дух - храбрость и наивность. Воздух - хитрость и безумие. Вода - спокойствие и нерешительность. Разложение - работоспособность и безжалостность.

lMeWbHF.jpg
Космология

Планы бытия

Великая Запредельная Тьма

Великая Запредельная Тьма представляет собой материальную вселенную. Это бесконечный живой мир, состоящий из неисчислимых звезд, планет и смертных цивилизаций.

Круговерть Пустоты

Круговерть Пустоты - это астральное измерение, которое расположено параллельно Великой Запредельной Тьме. Силы Света и Бездны растеклись вместе на границах Круговерти Пустоты, погрузив этот мир в вечный раздор. Иногда нестабильная магия, что пребывает в Круговерти Пустоты, вторгается в физическую вселенную, чрезвычайно искажая реальность.

Изумрудный Сон

Изумрудный Сон - это эфемерный мир духов и неукрощенной природы, который существует вместе с миром Азерота. Невероятные существа, известные как хранители, сотворили Изумрудный Сон, дабы он служил картой эволюционного пути флоры и фауны Азерота. Два мира связаны как один: в то время как жизнь угасает или разгорается в материальном мире, духовные энергии, что поддерживают Изумрудный Сон, совпадают с ним такими же приливами и отливами.
Хотя он и связан с физическим миром, Изумрудный Сон остается местом, которое разум большинства смертных посчитает чужеродным и сюрреалистическим. Но направляя друидическую магию, некоторые из смертных могут войти в состояние сна и, будучи в сознании, путешествовать по Изумрудному Сну. Их мысли также могут формировать и влиять на фрагменты этого цветущего духовного мира, но следы, которые эти спящие оставляют позади, не бывают вечными.
В путях сна время и расстояние изменчивы. Духи текут как живые ветра по пышным зарослям постоянно меняющихся изначальных лесов. То, что в одно мгновение становится осязаемым, в следующее становится нематериальным; кажущиеся незыблемыми ориентиры трансформируются в мгновение ока.

Темные земли

Подобно Изумрудному Сну, Темные земли неразрывно связаны с миром Азерота. Но также как Изумрудный Сон воплощает жизнь, Темные земли воплощают смерть. Это кошмарные миры разложения, запутанные планы духов, переполненные душами мертвых, которые покинули мир живых.
Происхождение Темных земель остается неясным, но они существовали еще с тех пор, как смертная жизнь впервые поднялась в физической вселенной. Многие верят, что смертные души отправляются в это темное место после смерти, где они останутся навсегда. Тем не менее, другие надеются, что их души попадут в более светлое место, вместо того, чтобы вечность томиться в холодных пределах Темных земель.

Обитатели космоса

Повелители Бездны

Повелители Бездны - чудовищные создания, полностью состоящие из чистой энергии тьмы. Эти создания злы и жестоки за гранью понимания смертных. Ведомые неутолимым голодом Повелители Бездны желают пожрать всю материю и энергию в материальной вселенной.
В своем естественном состоянии Повелители Бездны существуют вне реальности. Только самые могущественные из этих сущностей могут проявить себя в материальной вселенной и только на ограниченный период времени. Чтобы поддержать свое присутствие в реальности, Повелители Бездны должны поглотить невероятное количество материи и энергии.

Наару

Наару - доброжелательные духи живой небесной энергии. Они, возможно, самое чистое проявление Света, которое существует в Великой Запредельной Тьме. Наару поклялись принести мир и надежду всем смертным цивилизациям и стоят на пути темных сил Бездны, которые хотят поглотить мироздание.

Титаны

Титаны - гигантские богоподобные существа, состоящие из изначальной материи, породившей вселенную. Они путешествуют по космосу подобно ходячим мирам, наполненным изначальной силой самого творения. Титаны используют эту невероятную силу, чтобы найти и пробудить других из своего рода - других, что еще дремлют в далеких уголках Великой Тьмы.

Пылающий Легион

Пылающий Легион - это самая разрушительная сила в Великой Запредельной Тьме. Падший титан Саргерас создал эту огромную демоническую армию, чтобы испепелить всё сущее. Пылающий Легион идет от мира к миру, уничтожая всё на своем пути разрушительной магией Скверны. Никто точно не знает, сколько миров и смертных цивилизаций демоны уничтожили в своем нечестивом Пылающем Походе.
Демоны, что составляют армию Пылающего Легиона, очень живучи. Их духи связаны с Круговертью Пустоты, что делает их окончательное уничтожение невероятно сложным. Даже если демон умрет в материальной вселенной, его дух вернется в Круговерть Пустоты и снова обретет физическую форму. Чтобы по-настоящему уничтожить дух демона, существо должно быть убито в самой Круговерти Пустоты, или в местах, где этот изменчивый водоворот пронзает смертные миры, или на территориях, насыщенных энергиями Пылающего Легиона.

Древние Боги

Древние Боги - это физические проявления Бездны. Они представляют собой воплощенные кошмары: горы отравленной плоти и корчащихся щупалец, которые подобно раковым опухолям растут на мирах Великой Тьмы. Эти злобные сущности служат Повелителям Бездны, и они живут только для того, чтобы превратить миры, которые они поразили, в королевства отчаяния и смерти.

Дикие Боги

Дикие Боги - изначальные проявления жизни и природы. Они существа двух миров. Дикие Боги обитают в физическом мире Азерота, но их дух привязаны к эфемерному Изумрудному Сну. Многие Дикие Боги появляются в виде исполинских животных, таких как волки, медведи, тигры или птицы.

Духи Стихий

Духи Стихий - примитивные и хаотичные сущности огня, земли, воздуха и воды. Они были одними из первых разумных существ, обитавших на новорожденных мирах пробуждающейся вселенной. Духи Стихий появляются в практически бесконечном разнообразии форм и размеров. У каждого из этих существ есть собственная личность и темперамент, качества, на которые сильно влияет элементальная природа духа.
Присутствие пятого элемента, Духа, также влияет на характер этих стихийных существ. Мир со сверхизобилием Духа может породить таких собственных элементалей, которые будут пассивными и бесплотными. И наоборот, мир с серьезным недостатком Духа может породить очень агрессивных и невероятно разрушительных элементалей.

Нежить

Нежить - бывшие смертные, которые умерли и оказались взаперти между жизнью и смертью. Эти трагические существа получают силу из энергий некромантии, которые пропитывают вселенную. Большую часть нежити ведет чувство мести и ненависти с желанием уничтожить к единственной вещи, которую им уже никогда не обрести - к жизни.

Мифы

Начало

maxresdefault.jpg
из комикса “Warcraft: Сага”

Еще до того, как появилась жизнь, даже до того, как космос принял свои очертания, был Свет… и была Бездна. Свободный от границ пространства и времени, Свет растекался по всему мирозданию в форме бескрайнего призматического моря. Величественные потоки живой энергии переливались в его зеркальных глубинах, их движения создавали симфонию радости и надежды.

Океан Света был динамичным и постоянно меняющимся. Тем не менее, когда он расширялся, часть его энергий затухала и тускнела, оставляя позади карманы холодной пустоты. Из отсутствия Света в этих пространствах явилась и слилась воедино новая сила.

Этой силой была Бездна, темная и вампирическая по своей сути сила, которую вели желание поглотить всю энергию и вывернуть всё мироздание наизнанку, дабы оно пожрало само себя. Бездна быстро начала расти и распространять свое влияние, двигаясь против растекающихся волн Света. Растущее напряжение между двумя противоположными, но всё же неразделимыми энергиями, в конце концов, вылилось в серию катастрофических взрывов, разорвавших ткань мироздания и породивших новый план творения.

В то мгновение родилась материальная вселенная.

Энергии, высвобожденные столкновением Света и Бездны, неистовствовали в новорожденном космосе, чистая материя сливалась и кружилась, образуя бессчетные изначальные миры. В течение долгих эпох, эта вечно расширяющаяся вселенная, Великая Запредельная Тьма, кипела в водовороте огня и магии.

Самые нестабильные энергии слились в астральное измерение, известное как Круговерть Пустоты. Свет и Бездна сталкивались и растекались вместе на границах этого мира, обращая его в хаос. Хотя она и была связана с Великой Запредельной Тьмой, Круговерть Пустоты существовала за пределами материальной вселенной. Но все равно изменчивые энергии Круговерти Пустоты время от времени прорывались через вуаль Великой Тьмы, проливаясь в реальность и искажая творение.

Катаклизм рождения космоса запустил во все оконечности реальности осколки Света. Эти осколки наполнили материю бессчетного числа миров искрой жизни, которая породила одновременно чудесное и ужасающее разнообразие существ.

Самой распространенной формой жизни из появившихся были духи Стихий - изначальные сущности огня, воды, земли и воздуха. Эти существа были уроженцами практически каждого материального мира. Многие из них упивались суматохой, которая царила в ранних эпохах творения.

Время от времени, облака расколотого Света собирались вместе и принимали облик сущностей куда более великой силы, куда более великого потенциала. Среди них были наару, доброжелательные существа, состоящие из сияющих небесных энергий. Когда они узрели необъятную вселенную, они увидели мир бесконечных возможностей. Наару поклялись использовать свою власть над небесной магией, чтобы распространять надежду и помогать развиваться жизни, где бы они её не нашли.

Еще более экстраординарными чем наару были колоссальные титаны. Их духи, известные как миры-души, формировались глубоко в пылающих ядрах маленького числа миров. На протяжении эпох эти новорожденные титаны спали, а их энергии поддерживали небесные тела, в которых они обитали.

Когда титаны наконец-то проснулись, они сделали это будучи живыми мирами. Космические ветра дули вокруг их гигантских обличий, тел, окутанных плащами звездной пыли, с кожей, пестрящей серебристыми горными пиками, и океанами, мерцающими дремлющей магией.

Глазами, которые светились подобно сияющим звездам, они наблюдали за юным космосом. Титанов привели в восторг его тайны. В то время как наару посвятили себя защите жизни, титаны избрали себе другой путь. Они путешествовали по дальним уголкам Великой Тьмы в поисках сородичей.

Этому великому и дальнему странствию предстояло однажды изменить ход мироздания и по-новому выковать судьбу всего живого.

Титаны и упорядочивание вселенной

Никто не знает, где и почему пробудился первый титан, но легенды гласят, что его звали Аман’Тул.

Хотя Аман’Тул был одинок, он сердцем знал, что должны существовать и другие из его рода. Поэтому он начал исследовать миры Великой Запредельной Тьмы, решив найти больше титанов. Его поиски были тяжелы и наполняли его чувством одиночества, но в итоге, они себя окупили. Со временем, он нашел другие новорожденные миры-души. Аман’Тул с любовью заботился о своих новообретённых сородичах и пробуждал их ото сна. Те, кто пробудился, посвятили себя его благородному поиску.

Аман’Тул со своей семьей стали позже известны как Пантеон. По своей природе они были доброжелательными существами, связанными с порядком и стабильностью. Пантеон обладал естественной предрасположенностью к скрытой магии вселенной. Полностью осознавая свою невероятную силу, они связали себя кодексом сдержанности по отношению к цивилизациям, которые встречали, даже если речь шла о непокорных духах Стихий.

Титаны Пантеона поняли, что порядок был ключом к тому, чтобы найти других из своего рода. На каждом из миров, что им встречался, они применяли техники, с помощью которых могли понять, есть ли в планете мир-душа. Вначале они успокаивали яростных элементалей мира. Затем они перекраивали его, создавая гигантские горы, бездонные океаны и чудесные небеса. Наконец, титаны засеивали уже упорядоченный мир великим множеством форм жизни. Делая это, Пантеон надеялся вызвать из недр планеты мир-душу и помочь ей вырасти. Однако, в большинстве случаев, миры, посещенные титанами, оказывались пустыми.

Пантеон поклялся поддерживать и защищать все эти миры, даже те, что не содержали в себе спящего духа. Чтобы сделать это, они даровали силу примитивным формам жизни, дабы они поддерживали неприкосновенность упорядоченных миров. Пантеон также внедрял гигантские машины на поверхность миров, которые они преобразовали. Через эти устройства титаны могли наблюдать за мирами - и очищать их от жизни, если их эволюционные процессы становились жертвой неупорядоченности.

Чтобы помочь Пантеону, Аман’Тул обратился к таинственной расе, известной как созвездия. Эти небожители наблюдали за множеством миров, упорядоченным титанами, оставаясь настороже и высматривая признаки нестабильности. Когда это было необходимо, созвездия инициировали процедуру отказобезопасности, чтобы очистить мир от жизни в надежде заново запустить его эволюционный процесс.

Шли эпохи, Пантеон находил всё меньше и меньше миров-душ. Но всё же они оставались решительными. Они знали, что вселенная была чрезвычайно огромной, и что даже после эпох исследования звезд, они побывали лишь в крохотном уголке мироздания.

Титаны были в неведении того, что враждебные силы тоже тяжело трудились над своей целью в дальних пределах Великой Тьмы.

Пантеон

Аман’Тул - Верховный отец Пантеона
Саргерас - Защитник Пантеона
    Агграмар - лейтенант Великого Саргераса
Эонар - Хранительница Жизни
Хаз’Горот - Ваятель и Кузнец Миров
Норганнон - Хранитель Звездной Магии и Знаний
Голганнет - Повелитель Небес и Бурных Океанов

Повелители Бездны и рождение Древних Богов

С того момента, как космос начал свое существование, темные духи внутри Бездны возжелали обратить реальность в мир вечного страдания. Эти сущности были известны как Повелители Бездны и они долго наблюдали за Пантеоном и его путешествием от мира к миру. Завидовавшие их силе, Повелители Бездны решили осквернить одного из перекраивающих миры титанов и сделать из него инструмент своей воли.

Чтобы добиться этой цели, Повелители Бездны пытались воплотить себя в материальной вселенной. Из-за этого их энергии просачивались в реальность, извращая некоторых из ничего не подозревающих жителей вселенной. Но благородные и праведные титаны оказались невосприимчивы к этой злобной порче. В итоге, Повелители Бездны решили начать влиять на титанов тогда, когда они были наиболее уязвимы: до их пробуждения. Повелители Бездны не знали, какие из миров хранили в себе спящие души титанов. Поэтому они собрали свои силы и раскидали темных существ по всей материальной вселенной, надеясь, что часть из них рухнет на мир-душу. Неизвестное число творений Повелителей Бездны рассеялось по Великой Тьме. Они оскверняли миры смертных и всё к чему прикасались в своем слепом поиске новорожденного титана. Со временем, эти нечестивые создания стали известны как Древние Боги.

Хотя титанам был известен факт существования энергий Бездны во вселенной, они ничего не знали о Повелителях Бездны или Древних Богах. Внимание Пантеона было поглощено другой, более насущной угрозой: демонами. Эти жестокие создания были рождены в Круговерти Пустоты. Рабы собственной неугасимой ненависти и злобы, они желали уничтожения всей жизни во вселенной.

Восход демонов

Точно также как и в Великой Запредельной Тьме, жизнь зародилась и в Круговерти Пустоты. Существа, что явились из этого беспокойного мира, были известны как демоны. Они появились в результате того, что энергии Света и Бездны растеклись вместе на границах Круговерти Пустоты. Демоны истово приняли свои яростные страсти и упивались тем, что преодолевали границы своих возможностей, невзирая на последствия. Многие из этих аберраций предавались очень непостоянной энергии, которая пропитывала Пустоту. Некоторые из них научились использовать эту всепожирающую силу, магию Скверны. Вскоре эти кровожадные демоны проделали своими когтями путь через завесу в материальную вселенную, терроризируя смертные цивилизации и принося разрушение в один мир за другим.

Это были самые разные демоны. Некоторые, вроде двухголовых гончих бездны, просто бродили по непроторенным пустошам Пустоты подобно хищным зверям. Другие, такие как чудовищные абиссалы и инферналы, были безмозглыми амальгамами материи и энергии Скверны, созданными более могущественными и разумными демонами.

Среди этих высших демонов были натрезимы, иначе известные как повелители ужаса. Эти коварные манипуляторы внедрялись в цивилизации смертных, сея раздор и сталкивая целые нации друг с другом. По мере того, как эти сообщества обрушивались изнутри, превращаясь в руины, натрезимы оскверняли их население, извращая невинных в новые ужасающие виды демонов.

Могучие искоренители, или властители преисподней, предпочитали более прямой подход к завоеванию миров. Эти зверские мясники существовали лишь для того, чтобы причинять боль и страдание смертным, которым не посчастливилось оказаться у них на пути. Властители преисподней часто брали в рабство меньших демонов, что скитались по Пустоте, используя их в качестве пушечного мяса при осаде смертных цивилизаций Великой Тьмы.

Пантеон вскоре узнал о демонических вторжениях, разгоравшихся в далеких уголках творения. Боясь, что эти демоны помешают походу Пантеона по поиску миров-душ, титаны отправили в бой своего величайшего воина, благородного Саргераса. Великодушный титан без сомнений взял на себя обещание, что не успокоится до тех пор, пока не очистит вселенную от всего демонического влияния.

Саргерас и Агграмар

Даже среди невероятных членов Пантеона Саргерас выделялся несравненной храбростью и силой. Эти качества должны были помочь ему в тяжелой миссии охоты на демонов. Ведомый своей нерушимой решительностью он пустился в глубины Великой Тьмы.

Саргераса вскоре привлекли миры, наводненные неустойчивыми и разрушительными энергиями. В этих местах влияние Круговерти Пустоты проливалось в материальную вселенную, позволяя являться большому числу демонов. Он видел, как его враги низводили целые цивилизации до тлеющих угольков, и как они коверкали их жителей в полных ненависти злобных монстров. Узрев эти ошеломляющие примеры разрушения и страдания, Саргерас испытал жгучее чувство собственной беспомощности. Прежде чем отправится на эту миссию, он даже и представить себе не мог, что подобное зло могло существовать во вселенной.

Но все равно эти демоны оставались неорганизованными и неумелыми. Саргерас легко побеждал их, одерживая одну победу за другой. В ходе этих продолжавшихся битв, он обнаружил, что некоторые демоны научились использовать энергии Бездны. Исследуя эти темные силы и их истоки, Саргерас совершил открытие: некие враждебные сущности распространяли порчу по космосу.

Этими сущностями были Повелители Бездны, и они были гораздо могущественнее демонов. Присутствие Повелителей Бездны вызвало сильное беспокойство у Саргераса. Он размышлял над тем, что задумали силы Бездны и о том, что само их существование могло значить для вселенной.

Не смотря на это тревожное открытие, Саргерас продолжал воевать с демонами. Работа Пантеона продолжалась без вмешательств. Они искали новорожденных титанов, в процессе упорядочивая новые миры. Саргерас часто поднимал свой взор на эти подающие надежды миры. Глядя на цветение жизни, свободное от влияния демонов, он испытывал чувство удовлетворения. Его любовь к жизни давала ему сил и волю встать на пути Повелителей Бездны и покончить с их ужасными планами на мироздание - в чем бы они не заключались.

Со временем, демоны удвоили свои усилия, погрузив в пучину смерти и опустошения еще больше миров. С тревогой Саргерас понял, что уже сражался со многими из этих демонов в прошлом. После того, как он побеждал их в материальной вселенной, их духи просто возвращались в Круговерть Пустоты. В итоге, они возрождались в новых телах.

Единственным способом убить демонов было прикончить их в Пустоте, или в местах Великой Тьмы, наполненных изменчивыми энергиями этого измерения. Саргерасу, однако, еще не был известен этот факт. Он знал только то, что его текущие тактики были неэффективными. Уничтожить его врагов было недостаточно. Ему нужен был способ запечатать их.

Обеспокоенный продолжавшимся и усиливающимся всплеском демонической активности, Пантеон направил еще одного титана помочь их чемпиону. Его звали Агграмар, и хотя он был неопытным в вопросах боя, он показал себя умелым учеником. Он заслужил уважение Саргераса и стал доверенным лейтенантом воина-титана. Долгие эпохи они сражались плечом к плечу, став нерушимой стеной на пути яростного демонического вторжения.

Агграмар был способен сражаться и в одиночку, это дало Саргерасу необходимое время, чтобы изучить особенности Круговерти Пустоты и найти способ заключить демонов. Хотя он еще не успел осознать весь масштаб этого изменчивого измерения, он научился манипулировать и управлять частью его энергий. Саргерас использовал это знание, чтобы сотворить тюрьму в Пустоте. Известная как Мардум, План Изгнания, ей предстояло стать непроницаемым измерением, из которого никто не сможет сбежать. Больше демонам было не воскреснуть после поражения. Теперь их заключали в этой тюрьме, где им предстояло томиться до скончания времен.

Пока Агграмар и Саргерас продолжали свою кампанию, тюрьма продолжала наполняться демонами и их разрушительными энергиями Скверны. Скоро эти энергии стали так велики, что начали разрывать завесу между Пустотой и материальной вселенной. Тюрьма появилась в далеких пределах Великой Тьмы в виде пылающей зеленой звезды.

Вскоре доблестный труд Саргераса и Агграмара принес мир в космос. Демонические нашествия оставались постоянной угрозой для Великой Тьмы, но они происходили всё реже и реже. Миры титанов благоденствовали, и жизнь пышно цвела во всем своем разнообразии.
Воля Бездны

Edge_of_Reality_2.jpg

Пока Пантеон искал дремлющие миры-души, Саргерас и Агграмар продолжали свою охоту за блуждающими демонами. Два чемпиона согласились, что смогут защитить больше миров, если будут работать раздельно, призывая друг друга на помощь лишь в час ужасной нужды. Так каждый из них пошел своей дорогой.

Именно в эту эпоху Саргерас раскрыл весь ужас планов Повелителей Бездны.

Его привлек дальний уголок Великой Тьмы, где холодные энергии Бездны исходили из черного и высушенного мира. Там Саргерас обнаружил гигантских существ, которых никогда раньше не видел. От них гноилась сама поверхность планеты. Это были Древние Боги, и они глубоко внедрились вглубь мира и окружили его вуалью энергий Бездны.

С растущим чувством ужаса Саргерас понял, что этот мир был не простым. Он услышал сон мира-души в его ядре. Но это были не полные радости сновидения, которые Саргерас чувствовал у других миров-душ - это были темные и чудовищные кошмары. Щупальца Древних Богов проникли глубоко, окутав дух спящего титана в тенях.

Конклав натрезимов тоже нашел этот черный мир. Они пришли, чтобы жить подле Древних Богов и искупаться в их темной силе. Почувствовав зло этих демонов, Саргерас схватил их и начал жестоко допрашивать. Сломленные демоны раскрыли ему всё, что знали о Древних Богах и намерениях Повелителей Бездны. Если силы Бездны добьются успеха в осквернении новорожденного титана, он пробудится неописуемо темным созданием. Ни одна сила мироздания, даже Пантеон, не сможет выстоять против него. Со временем, искаженный титан пожрет всю материю и энергию во вселенной, подчиняя каждую песчинку мироздания воле Повелителей Бездны.

Саргерас, непобедимый чемпион титанов, впервые испытал чувство страха. Он осознал, что Повелители Бездны искали миры-души точно также как и Пантеон. Саргерас и представить себе не мог, что энергии Бездны могут вот так полностью поглотить спящего титана.

Но доказательство было прямо у него перед глазами.

Гнев и жгучая боль загорелись в душе Саргераса. Он поразил натрезимов одним ударом - его ярость была так велика, что полностью испепелила тела этих демонов. Саргерас переключил свое внимание на черный мир. Его сердце стонало от неизбывной скорби, ибо он знал, что есть только один способ помешать подняться темному титану.

Ударом своего клинка Саргерас расколол мир на двое. Последовавший за этим взрыв поглотил Древних Богов и их энергии, но также убил и новорожденного титана.

Саргерас немедленно вернулся к остальным членам Пантеона и призвал к себе Агграмара. Перед собравшимися титанами Саргерас раскрыл свое открытие. Другие члены Пантеона были шокированы тем, что узнали, но еще больше поспешной реакцией Саргераса. Они отчитывали его за то, что он вот так без всякой необходимости убил одного из их рода. Если бы он призвал их на помощь, утверждали другие титаны, то они смогли бы очистить мир-душу от порчи.

Хотя Саргерас пытался убедить их в том, что его действия были необходимы, он быстро понял, что это бессмысленно. Другие титаны не видели того, что видел он. Они не могли понять, почему он принял такие радикальные меры. Другие титаны, за исключением Агграмара, не обладали знаниями из первых рук о Бездне или демонах. Они не могли постичь глубины подобной злобы и оскверняющей силы.

Между Саргерасом и остальным Пантеоном начался жгучий спор о том, как лучше разобраться с угрозой, которую собой представляли Повелители Бездны. Больше всего Саргерас боялся того, что если Древние Боги осквернили одну мир-душу, то могли осквернить и другие. Возможно, пытаться остановить их уже слишком поздно.

Саргерас начал испытывать растущий страх того, что само мироздание уже было ошибочным - он принял для себя эту теорию после стычки с Древними Богами. Только испепелив всё сущее, у титанов мог появится шанс помешать главной цели Повелителей Бездны. В представлении Саргераса даже безжизненная вселенная была лучше той, в которой правила бы Бездна. Жизнь уже однажды расцвела в космосе. Возможно, после того, как материальная вселенная будет очищена от скверны, жизнь расцветет и снова.

Эта идея привела остальной Пантеон в ужас. Эонар, Хранительница Жизни, напомнила Саргерасу о том, что титаны поклялись защищать проявления жизни везде, где это только возможно. Не могло быть ничего настолько страшного, что требовало бы подобного системного и направленного вымирания жизни. Даже Агграмар встал против своего учителя, считая, что должен быть другой способ победить Повелителей Бездны. Он пытался убедить Саргераса отбросить его темный план и прийти к другому решению.

Охваченный отчаянием и чувством того, что его предали, Саргерас сбежал от остальных титанов. Он прекрасно понимал, что его род никогда не послушает голоса разума. И если они не помогут ему изгнать порчу Повелителей Бездны, значит он сделает это сам.

Это был последний раз, когда титаны Пантеона видели Саргераса как одного из них.

Пришествие Древних Богов
(законченная версия главы из превью от IGN)

Повелители элементалей упивались первобытным бедламом, пока группа Древних Богов не рухнула на мир из Великой Тьмы. Они врезались в поверхность Азерота, прикрепив себя к различным локациям по всему миру. Эти Древние Боги возвышались над землей, горы из плоти, украшенные сотнями скрежещущих пастей и черных бесчувственных глаз. Миазма отчаяния вскоре окутала всё, что лежало под их корчащимися тенями.

Подобно колоссальным раковым опухолям, Древние Боги распространяли свое оскверняющее влияние по ландшафту. Земли вокруг них закипали и гнили, становясь черными и безжизненными на мили и мили. И одновременно с этим, щупальца Древних Богов ползли всё глубже в земную кору, скользя глубже и глубже к беззащитному сердцу Азерота.

Органическая материя стекала с несущих разложение тел Древних Богов, породив две отдельные расы. Первой были коварные и умные н’раки (англ. n’raqi), также известные как “безликие”. Вторыми были акиры, невероятно крепкие и сильные инсектоиды. Будучи физическими воплощениями воли Древних Богов, обе расы служили своим повелителям с фанатичной преданностью.

Через своих новых слуг, Древние Боги расширили границы своих дальних владений. Н’раки взяли на себя роль безжалостных надсмотрщиков, используя акиров в качестве рабочей силы, чтобы поднять возвышающиеся цитадели и города-храмы вокруг колоссальных туш своих повелителей. Величайший из этих бастионов был построен вокруг И’Шараджа, самого могущественного и нечистого из Древних Богов. Эта растущая цивилизация находилась у центра самого большого континента Азерота. Крепости И’Шараджа, вместе с владениями других Древних Богов вскоре распространились по всему миру и стали известны как Черная Империя.

Становление Черной Империи не осталось незамеченным для элементалей. Увидев в Древних Богах угрозу своей власти, повелители элементалей поднялись, чтобы изгнать эти сущности из мира. Впервые за всю историю Азерота, духи мира работали в унисоне против общего врага.

Ураганы Ал’Акира объединились с пылающими слугами Рагнароса, создавая чудовищные циклоны пламени. Эти стремительные огненные бури свирепствовали по миру, обратив цитадели Черной Империи в пепел. Тем временем, где-то еще Теразан крушила города-храмы и поднимала стены зазубренных скал, запечатывая там своих врагов. Затем из воды наступали Нептулон и его слуги приливов, круша н’раки и акиров между нерушимыми скалами и яростью морей.

Но не смотря на весь свой пыл, элементали не могли победить Черную Империю. Сколько бы н’раки и акиров не умирало, всё больше и больше продолжало рождаться из гниющих тел Древних Богов, подобно личинкам из роя.

В конце концов, Древние Боги превратили элементалей и их повелителей в своих рабов. Без родных духов Азерота, которые были единственными противниками н’раки и акиров, границы Черной Империи расширились, взяв под контроль большую часть опустошенного мира. Вечные сумерки пали на Азерот, и мир обрушился в бездну страданий и смерти.

Открытие Азерота

В это же время, в глубинах Великой Запредельной Тьмы Агграмар продолжал свои труды по уничтожению всех проявлений демонического влияния. Его битвы вели его от одного мира к другому, от одной осажденной демонами цивилизации к другой. Хотя он и нес весь груз этого задания в одиночку, его решимость никогда не слабела. Он всем своим сердцем верил, что Саргерас однажды вернется и увидит, что путь Пантеона был верным.

Именно в ходе этого долгого и одинокого путешествия Агграмар почувствовал нечто неординарное: тихие и спокойные сны спящего мира-души, волнами растекавшиеся по космосу. Эта песня жизни привела его к миру, который Пантеон еще не нашел, к миру, который они позже назовут “Азеротом.”

В ядре этого мира был один из сородичей Агграмара - но гораздо более могущественный, чем любой из тех, что был пробужден до него. Дух был настолько силен, что Агграмар чувствовал его сны даже через весь шум той активности, что происходила на его поверхности.

Но когда Агграмар приблизился к Азероту и узрел этот мир, его обуял ужас. Энергии Бездны окутали поверхность мира, подобно слою больной плоти. Из полного руин ландшафта поднимались Древние Боги и их Черная Империя. Но каким-то чудом дух новорожденного титана оставался неоскверненным, хотя Агграмар знал, что его погружение в Бездну - это лишь вопрос времени.

Агграмар решил связаться с остальным Пантеоном и проинформировать его о своем открытии. Очевидно, это было доказательством того, что Саргерас не ошибался насчет Повелителей Бездны и их планов. Агграмар убеждал других титанов в том, что им нужно поспешить изо всех сил прежде, чем Азерот будет потерян навсегда.

Эонар быстро присоединилась к делу Агграмара. Она попросила других членов Пантеона подумать о потенциале этого мира. Если этот титан пробудится, то он или она превзойдет в силе даже впечатляющую мощь Саргераса, утверждала она. Действительно, этот титан мог стать их величайшим воином, способным нейтрализовать Повелителей Бездны раз и навсегда. Но что еще важнее, Азерот был одним из них - потерянным и уязвимым членом семьи. Пантеон не мог бросить своих братьев и сестер в хватке Повелителей Бездны.

Слова Эонар достигли сердец остального Пантеона. Они единогласно согласились спасти Азерот любой ценой.

Агграмар подготовил решительный план атаки: все члены Пантеона должны будут отправиться к Азероту, чтобы очистить его от Черной Империи, завоевавшей его. Однако, они не будут действовать напрямую. Учитывая их колоссальный размер, Агграмар боялся, что пришествие Пантеона нанесет непоправимый урон миру-душе, или даже убьет её. Вместо этого, он предложил создать могущественных конструктов, которые станут дланью Пантеона и направят их волю против Черной Империи.

Под управлением великого кузнеца Хаз’горота, Пантеон выковал армию гигантских слуг из коры самого Азерота: эзиров и ваниров. Эзиры создавались из металла, и они могли повелевать силами бурь. Ваниры творились из камня, и они обладали властью над землей. Вместе эти могучие существа стали известны как выкованные титанами.

Члены Пантеона наполнили самую маленькую часть этих слуг своими чертами характера и силами, чтобы они вели остальных выкованных титанами. Эти усиленные существа были названы хранителями. Хотя, со временем, в них развивались собственные личности, печать их творцов и их силы остались в них навсегда.

Аман’Тул даровал часть своих обширных способностей Верховному хранителю Ра и хранителю Одину. Хаз’Горот наделил своей властью над землей и кузнечным делом хранителя Аркедаса. Голганнет даровал хранителям Ториму и Ходиру власть на бурями и небесами. Эонар дала хранителю Фрейе власть над флорой и фауной Азерота. Норганнон вложил часть своего интеллекта и власти над магией в хранителей Локена и Мимирона. И наконец, Агграмар вложил свою силу и храбрость в хранителя Тира, которому предстояло стать величайшим воином из выкованных титанами.

С этой новой армией, сотворенной из коры планеты, Пантеон был готов к войне. Пришло время сокрушить Черную Империю и освободить Азерот от её тлетворного влияния...

Гнев выкованных титанами

Выкованные титанами, ведомые хранителями, ударили по самым северным укреплениям Черной Империи. Несгибаемость и сила армий Пантеона сделала их неодолимой силой. Они высвободили гнев богов на своих врагов, высекая легионы н’раки и акиров и уничтожая их храмы.

Прибытие выкованных титанами полностью застало врасплох Древних Богов. Явление этих захватчиков с кожей из металла и камня выбило их из равновесия, но они были непреклонны в своей хватке над Азеротом и не собирались её ослаблять. Чтобы восстановить свою власть, Древние Боги призвали своих величайших лейтенантов: повелителей элементалей.

Яростные повелители элементалей и их слуги осадили выкованных титанами со всех сторон. Обеспокоенные необходимостью сражаться с объединенной армией элементалей, хранители решили разделить своих врагов и одолеть их по одиночке. Поэтому они разделили собственные войска и направили каждую группу выкованных титанами на определенного повелителя элементалей.

Тир и Один вызвались сразиться с самым разрушительным из элементальных лейтенантов: Рагнаросом Повелителем Огня. Их битва бушевала недели, погрузив землю в огонь и магму. Но всё же прочные металлические тела хранителей держали их в безопасности от огненных атак Рагнароса. Своей силой и волей Тир и Один загнали Рагнароса в его вулканическое логово на востоке. На просторах кислотных морей и небес, удушенных пеплом, два хранителя победили Рагнароса.

В это же время Аркедас и Фрейя высвободили свои силы на Теразан Мать-Скалу. Чтобы защитить себя и своих слуг, правительница элементалей отступила в возвышающийся каменный шпиль, который служил ей домом. Аркедас воспользовался своей властью над землей, чтобы ослабить фундамент цитадели и сокрушить скалистых великанов, что её охраняли. Затем Фрейя сотворила гигантские корни, которые вырвались из земли и опутали крепость. Они извивались по камням и кристаллам, сжимая стены цитадели, которые не выдержали напора и рухнули на голову Теразан.

Ра, Торим и Ходир вступили в войну с Ал’акиром Повелителем Ветра. Используя свою власть над небесами и бурей, они вынудили повелителя элементалей отступить назад в его логово на самых высоких горных пиках Азерота. Небеса запылали от молний, когда Ал’акир пытался сдержать своих врагов. В конце концов, три хранителя использовали силу повелителя элементалей против него самого, победив Ал’акира на вершине его владений.

Нептулон Хозяин Приливов и его слуги поспешили на помощь другим занятым боем повелителям элементалей, но были перехвачены Локеном и Мимироном. Два хранителя использовали свою смекалку, чтобы перехитрить и обогнать силы Нептулона на каждом шагу. В итоге, Локен высвободил свои силы тайной магии, чтобы заморозить и расколоть тела водных элементалей, пока Мимирон творил зачарованные узы, которые заключили самого Нептулона.

Хотя повелители элементалей были побеждены, хранители знали, что они не были в состоянии полностью уничтожить этих существ. Духи элементалей были привязаны к самому Азероту. Если их убить, то их телесные формы просто со временем снова явят себя.

Ра вскоре нашел решение. Он отправился в путь, чтобы заключить элементалей также, как великий Саргерас заключил демонов. Первой к кому он обратился, была талантливая волшебница из выкованных титанами по имени Хелия. Они работали над идеей создания четырех связанных между собой владений внутри карманного измерения, известного как План Стихий. Ра и Хелия изгнали повелителей элементалей и практически всех их слуг в этот зачарованный мир-тюрьму.

Рагнарос и элементали огня были изгнаны в пылающую оконечность Плана Стихий, известную как Огненные Просторы. Теразан и элементали земли были заключены в кристаллические пещеры Подземья. Ал’акир и элементали воздуха были заключены среди облачных шпилей Небесной Выси. И наконец Нептулон и элементали воды были втянуты в необъятные глубины Бездонной Пучины. Лишившись своих лидеров, эти создания разошлись кто куда и бросили войну.

Заключив элементалей, хранители переключились на легионы акиров Черной Империи. Множество инсектоидов обитало в обширных катакомбах, которые ветвились под поверхностью разоренного мира. Аркедас подчинил камень и почву своей воле, осыпав норы акиров и вынудив их подняться на поверхность. Когда они вышли из своих логов, инсектоиды обнаружили, что их окружили выкованные титанами.

Битвы между выкованными титанами и акирами оказались неожиданно жестокими. Со временем, хранители уничтожили большую часть расы акиров. Но маленькие очаги инсектоидов, которые находились очень глубоко под землей, всё же смогли избежать гнева хранителей. Увы, они были слишком ослаблены, чтобы контратаковать.

Падение Черной Империи

latest

Победы над акирами и элементалями воодушевили хранителей, но они знали, что их величайшие битвы еще впереди. Как единое целое, они все направили свой праведный взор на сердце Черной Империи: гигантский город-храм, построенный вокруг Древнего Бога И’Шараджа. Хранители думали, что одержав победу в самом могущественном бастионе н’раки, они смогут затем уничтожить оставшихся врагов одним быстрым ударом.

Хранители и их союзники бились с одним роем н’раки за другим, пытаясь пробить себе путь к подобному горе телу И’Шараджа. Поле боя было усеяно изуродованными и искромсанными телами как выкованных титанами, так и н’раки, к тому моменту как захватчики прорвались в город и осадили самого Древнего Бога.

И’Шарадж был сильнее, чем ожидали хранители. Он отравил разум выкованных титанами, обнажая их страхи и очерняя их мысли.

Пантеон взволновало то, что Древний Бог мог сокрушить их слуг. Не смотря на риск навредить миру, они решили действовать напрямую. Аман’Тул лично спустился с штормового неба Азерота и схватил корчащееся тело И’Шараджа. Резким рывком своей могучей руки он вырвал Древнего Бога из земной коры. В то мгновение колоссальных размеров тело И’Шараджа было разорвано на куски. Огромная сила предсмертного хрипа Древнего Бога расколола сами горные вершины и на месте обратила в пыль сотни выкованных титанами.

И’Шарадж был мертв, но его щупальца проникли в Азерот глубже, чем Аман’Тул мог вообразить. Вырвав Древнего Бога из мира, он оставил вечную рану на поверхности Азерота. Изменчивые энергии тайной магии, кровь новорожденного титана, вырвались из шрама и разлились по миру.

Придя в ужас от такого поворота событий, Пантеон понял, что они не могли себе позволить убить других Древних Богов таким же образом. Тлетворные создания так глубоко внедрили себя в плоть мира, что их изъятие уничтожит Азерот.

Пантеон знал, что единственным возможным выходом было заключить Древних Богов в темницы, где бы они оставались запечатанными, а их зло не могло выйти наружу. Это было бы сложной задачей, но её было возможно выполнить с помощью хранителей. По велению Пантеона выкованные титанами подготовили план по уничтожению последних вотчин Черной Империи раз и навсегда. Они будут сражаться с каждым из Древних Богов напрямую. Когда они ослабят их, Аркедас сотворит подземные полости, чтобы заключить их. Затем Мимирон построит колоссальные машины, которые не дадут Древним Богам сбежать. И когда работа будет выполнена, Локен наложит на каждую из тюрем великое заклинание, которое нейтрализует зло Древних Богов.

Подготовив свой план, выкованные титанами начали свою кампанию. Великие битвы разгорались по всему миру в ходе того, как выкованные титанами с боем пробивались к юго-восточному бастиону Н’Зота. После того, как они пересилили Древнего Бога, хранители использовали свои силы, чтобы запечатать существо в подземной тюрьме.

Затем выкованные титанами отправились на юго-запад к беспорядочному храмовому городу, который вырос вокруг третьего Древнего Бога, К’Туна. Хранители и их союзники очистили территорию от роев н’раки прежде, чем осадили самого Древнего Бога и покорили его. Также как и в случае с Н’Зотом, хранители похоронили эту сущность заживо под землей и построили тюрьму вокруг его тела.

Оставался только один Древний Бог, коварный и порочный Йогг-Сарон. Победить его было не так просто. Когда выкованные титанами приблизились к северной осыпающейся крепости Йогг-Сарона, Древний Бог выпустил на волю своих величайших генералов: К’Тракси.

К’Тракси были чудовищными вестниками войны, куда более крупными и стойкими, чем другие н’раки. Они обладали огромной силой и жестоким интеллектом, а их темные силы и проклятия могли свести с ума даже выкованных титанами.

Гигантские щупальцеликие К’Тракси кнутом ввели остатки Черной Империи в бешенство. Они осадили выкованных титанами со всех сторон, чьи ряды начали заметно истощаться. К тому моменту, как хранители и их союзники дошли до Йогг-Сарона, их силы были ужасно ослаблены. Они поняли, что им не хватало сил и численности, чтобы победить Древнего Бога. Йогг-Сарон бы окончательно уничтожил выкованных титанами, если бы не героические усилия Одина.

Даже будучи израненным и ослабленным от этой войны, Один призвал все свои оставшиеся силы и вдохновил выкованных титанами начать контратаку. Он поручил Локену сотворить великое заклинание иллюзии, которое вынудило К’Тракси видеть в друг друге и даже в Йогг-Сароне своих врагов. Черная Империя обрушилась на саму себя, а Один вонзился в её ряды, чтобы сразить своих запутавшихся врагов. Другие выкованные титанами последовали за ним, и вместе они смогли одолеть Йогг-Сарона. Они заключили его в монолитной зачарованной тюрьме также, как уже сделали с К’Туном и Н’Зотом.

Источник Вечности и Кузни Мира

Впервые в истории Азерота на земле установился хоть какой-то мир. Выкованные титанами изгнали хаотичных повелителей элементалей в другой план бытья. Также они выжгли Черную Империю и заставили замолчать ужасную силу Древних Богов. Не смотря ни на что, Азерот был спасен.

Но многое еще предстояло сделать. Больше всего хранителей беспокоил ужасный шрам, оставленный после того, как И’Шарадж был вырван из плоти земли. Постоянный поток нестабильной энергии тайной магии вытекал из гигантского разлома, растекаясь по всему миру. Хранители знали, что если оставить эту проблему нерешенной, то эта энергия вскоре поглотит Азерот.

Хранители трудились день и ночь, создавая магические барьеры вокруг зияющей раны, чтобы остановить отток крови жизни. В итоге, опаснейшие энергии успокоились и погрузились в состояние баланса. Всё, что осталось от гигантского шрама - огромное озеро сияющей энергии, которое хранители назвали “Источником Вечности.” С тех пор силы этого чудесного источника были вложены в израненный и больной мир, помогая жизни рождаться и цвести по всему земному шару.

Рана была залечена, поэтому хранители решили усилить спящую мир-душу Азерота и стабилизировать его жизненную силу. Для этого Аркедас и Мимирон объединились, создав Кузню Воли и Кузню Созидания. Эти две неординарные машины работали в тандеме, наполняя спящий дух Азерота космическими энергиями. Кузня Воли была построена в северной оконечности мира, и развивала растущее сознание мира-души. Кузня Созидания была установлена в южной оконечности Азерота, она регулировала ритмы земных глубин и усиливала форму мира-души.

После того, как эти две машины были закончены, хранители перешли к своей работе. Один наблюдал за установкой Кузни Воли в огромной горной цепи на севере, которая станет позже известна как Грозовая гряда. Пантеон назначил Одина главным куратором за его доблестные деяния в войне против Древних Богов. Задачи наблюдения за тюрьмой Йогг-Сарона и управление Кузней Воли были возложены на него. Один и другие хранители немедленно приступили к постройке гигантской крепости Ульдуара, которая должна была стать главным бастионом выкованных титанами на Азероте. Крепость не только заключала в себе тюрьму Йогг-Сарона, но и также Кузню Воли и другие машины, созданные хранителями.

Кузня Воли служила еще одной цели: она могла взывать к жизненной силе самого Азерота, придавая форму и разум существам из живого камня и металла - не только великанам, но и другим типам выкованных титанами. Это новое поколение выкованных титанами помогало приносить порядок в мир.

Пока Кузня Воли творила этих новых выкованных титанами, Верховный хранитель Ра повел экспедицию по установке Кузни Созидания на юг. Его сопровождали отряды каменнокожих существ, недавно сотворенных Кузней Воли: великаны-анубисаты, подобные львам тол’виры и неукротимые могу.

В ходе своего пути Ра обнаружил, что огромные останки физической оболочки И’Шараджа лежали разбросанными в южных уголка мира. Когда Аман’Тул вырвал Древнего Бога из Азерота, куски этой сущности упали на землю, наполнив её злом. Самым большим из нетронутых фрагментов было ледяное сердце И’Шараджа, массивный сгусток болезненной плоти, полный энергии Бездны.

Ра решил не уничтожать сердце, а построить подземный склеп, который должен был нейтрализовать его зло. Он, вместе с другими хранителями, знал, что изучение сердца может помочь им понять природу Древних Богов и других существ Бездны. Ра назначил своих могу стеречь Склеп И’Шараджа. Также на них была возложена обязанность оберегать и охранять окружающие земли.

Могу и богомолы.jpg
Могу защищают свои земли от богомолов

Затем Ра продолжил свою экспедицию и отправился на запад. Там он и его последователи установили Кузню Созидания. Земля задрожала под его ногами, когда исполинская машина ожила. Верховный хранитель вскоре почувствовал, что кузни-близнецы работают в унисон, направляя целебные энергии в сердце мира. Ра и его последователи построили большую крепость вокруг Кузни Созидания. Это место назвали Ульдумом, и оно стало самым южным бастионом хранителей.

Подобно Кузне Воли, у Кузни Созидания была и вторая задача. Если флора и фауна Азерота подвергнутся порче, то невероятные энергии, заключенные в этой машине, можно будет высвободить, чтобы уничтожить всю жизнь на планете, дабы взрастить её с нуля.

Верховный хранитель Ра приказал части своих тол’виров и анубисатов вечно охранять Ульдум. А сам он с остальными слугами отправился на северо-запад в регион, который позже станет известен как Силитус. Эта засушливая и недружелюбная земля была местоположением темницы, в которой томился Древний Бог К’Тун. Ра и его союзники начали работать в этом регионе, чтобы расширить тюрьму, в итоге, создав могучую крепость Ан’Кираж. После того, как задача была выполнена, Верховный хранитель приказал своим оставшимся выкованным титанами охранять крепость.

Сам Ра, посчитав свою работу законченной, провел следующие эпохи, бродя по южным регионам Азерота, издалека наблюдая за выкованными титанами и следя за тем, что они выполняют свой священный долг.

Упорядочивание Азерота

Когда кузни-близнецы были установлены, хранители начали менять облик поверхности Азерота. Для этого они призвали новое поколение слуг, вышедших из Кузни Воли.

Каждый из видов этих верных и могучих выкованных титанами сыграл разную роль в упорядочивании и защите мира. Добрые земельники из скалистых пород специализировались на создании гор и глубоких пещер. Заводные мехагномы, разработанные хранителем Мимироном, помогали строить и поддерживать экстраординарную технику хранителей. Каменнокожие могу копали мириады рек и водных путей. Защита множества владений хранителей пала на плечи двух групп конструктов: железнокожих врайкулов и будто выгравированных из камня тол’виров. Чтобы преобразовать ландшафт, хранители также призвали на службу могучих каменных и морских великанов. Они бродили по просторам Азерота, поднимая возвышающиеся горные цепи и углубляя бездонные моря.

Когда выкованные титанами начали формировать Азерот, хранитель Фрейя принялась заселять мир органической жизнью. Чтобы сделать это, она создала Изумрудный Сон, обширное и постоянно изменяющееся измерение духов и магии природы. Этот эфемерный план был зеркальным отражением Азерота и помогал регулировать эволюционный путь флоры и фауны мира. Сон стал местом стечения для духов и странных иномирных существ, которые обитали в нем. Они резвились в этом сюрреалистическом рае, который служил им домом. Мистический Сон отвергал смертное восприятие реальности. Понятия вроде времени и расстояния не имели власти в этом непостижимом мире. День в физическом мире мог ощущаться десятилетиями внутри Сна.

Затем Фрейя начала странствовать по миру в поисках мест, где поднимались наружу энергии из Источника Вечности. Эти регионы создавали оптимальные условия для развития новой флоры и фауны. Фрейя сотворила огромные анклавы природы в этих местах силы. Она лепила жизнь потрясающего многообразия, сея её по миру. Места, в которых Фрейя совершала свою работу, находились на полярно противоположных друг другу точках мира. Они включали в себя регионы, которые позже станут известны как Кратер Ун’Горо, Низина Шолозар и Вечноцветущий дол.

Величайшими существами, что вышли из этих анклавов, были гигантские животные, известные как Дикие Боги. Фрейя обожала этих величественных существ и заботилась о них так, будто они были её собственными детьми. Она часто бродила по материальному миру вместе с Дикими Богами, прекрасные леса и травяные поляны расцветали на месте их шагов. Тем не менее, было одно место, которое Дикие Боги посещали чаще любого другого: массивный лесистый пик, который называется Горой Хиджал.

Изумрудный Сон

Кто-то считает, что Фрейя соткала Изумрудный Сон из ничего. Другие утверждают, что это странное место в какой-то форме существовало всегда, сон, рожденный из дремлющей мира-души Азерота. Считается, что Фрейя коснулась этого измерения и преобразовала то, что станет известно как Изумрудный Сон в качестве способа наладить контакт с новорожденным титаном.

Тир и Галакронд

world-of-warcraft-dawn-of-the-aspects-1920px.jpg
оф. арт и обложка “Рассвета Аспектов” от Гленна Рейна

Тир, сильнейший из хранителей, был первым из своего рода, кто заметил опасность, которую из себя представлял Галакронд. Он предупредил других хранителей о том, что увидел, но не мог мотивировать их к действию. Хотя хранители когда-то и поклялись защищать мир, война с Древними Богами и Упорядочивание Азерота подорвали их общие силы и волю. Они стали безразличными к тому, что происходит в мире, сосредоточенные только на поддержании работы своих склепов и магических механизмов.

Но Тир не был жертвой апатии своих братьев и сестер. Его воля и желание поддерживать правосудие и порядок в мире двигали его вперед. Тир знал, что если Галакронда оставить в покое, то он пожрет всю природу, распространяя свою заразу до самых дальних уголков Азерота. Поэтому хранитель решил найти способ уничтожить гигантского протодракона и его слуг.

Тир нашел ответ в пяти величайших и самых разумных протодраконах из всех: Алекстразе, Нелтарионе, Малигосе, Изере и Ноздорму. Почти все эти существа происходили из разных стай, и каждое из них обладало уникальными способностями. Даже сестры Алекстраза и Изера повелевали совершенно разными способностями. Упорная и добрая Алекстраза могла призывать сгустки пламени из своей пасти. Могучий Нелтарион обладал невероятной силой, и его пронзающий рык мог расколоть как кость, так и камень. Изобретательный Малигос мог дышать морозом, заключая своих врагов во льду. Мудрый Ноздорму мог атаковать своих врагов ослепляющими песчаными бурями. Дыхание неуловимой Изера могло обезвредить её врагов, ослабляя их силу воли и погружая их в глубокий транс.

Тир попросил у пяти протодраконов помощи в войне с Галакрондом. Сначала они сомневались в подозрительном существе, которое появилось перед ними, но вскоре они поклялись сражаться на его стороне. Не смотря на свои различия, пятеро протодраконов показали удивительную работу в команде, работая как единое целое.

Под управлением Тира Алекстраза и её компаньоны сражались с Галакрондом и его мерзкими слугами. Их битвы разгорались на заснеженных пиках и скалистых утесах северного Калимдора. В начале грубая шкура Галакронда хорошо защищала его от атак пяти протодраконов. Хотя и расстроенные крепостью своего врага, Алекстраза и её союзники быстро нашли его слабость. Они осадили множество его глаз и мягкую уязвимую глотку. Используя свои силы сообща, доверившись друг другу, пятеро протодраконов уничтожили своего исполинского противника. Безжизненная туша Галакронда рухнула на землю, врезавшись в ледяную тундру, которая позже станет известна как Драконий Погост.

Пятеро протодраконов смогли победить не смотря ни на что, но они добились этого только потому, что работали вместе. Это был урок, который они не скоро забудут. Алекстраза и остальные оставались верны этому идеалу единства и сотрудничества еще долгие эпохи.

Тир и Серебряная Длань

Тир сражался вместе с протодраконами, но Галакронд оказался слишком силен даже для хранителя правосудия. В одной из битв это чудовищное создание откусило железную руку Тира, наполнив его некротической энергией. Хотя Тир выжил, его рана так и не зажила.  Много лет спустя, Тир заменил утраченную руку новой, выкованной из чистого серебра. Серебряная длань стала символом его веры в то, что только путем личной жертвы можно достичь справедливости, которая сможет устоять.

Длань Тира.jpg
Серебряная Длань и оберегающие её врайкулы

Благословение Аспектов

… Эонар  благословила протодракона Алекстразу. С тех пор известная как Хранительница Жизни Алекстраза посвятила всю себя защите живого мира. Доказав свою храбрость и страсть в битвах с Галакрондом, она была коронована Королевой Драконов и получила в дар власть над своим родом.

Фрейя также испросила Эонар благословить младшую сестру Алекстразы, протодракона Изеру, властью над природой. Изере поручили оберегать цветущие просторы Азерота из Изумрудного Сна. Связанная с этим эфемерным миром, она вошла бесконечный транс и с тех пор стала известна как Дремлющая.

Хранитель Локен воззвал к своему создателю, Норганнону, чтобы наделить протодракона Малигоса невероятными силами тайной магии. Так он был наречен Хранителем Магии. Бесконечные миры волшебства и скрытой силы тайной магии стали доступны ему. Он мог делиться их силой, исследовать и защищать их.

Наконец, хранитель Аркедас попросил своего создателя, Хаз’Горота даровать часть его обширной силы неодолимому протодракону Нелтариону. С тех пор известный как Хранитель Земли, Нелтарион получил власть над горами и глубокими подземными пещерами. Он воплощал силу мира и долгие эпохи служил ближайшим советником и другом Алекстразы.

Переполненные энергиями Пантеона, пятеро протодраконов перевоплотились в гигантских, но элегантных существ. Чешуя Ноздорму окрасила в бронзовый оттенок, напоминавший море блестящего золотого песка. Чешуя Алекстразы стала глубокого и яркого красного цвета. Грациозная Изера окрасилась в живой и сочный зеленый цвет, символизировавший её связь с природой. Малигос обратился ледяным синим цветом, и сами его чешуйки излучали могучие энергии тайной магии. Грубая чешуя Нелтариона окрасилась в цвет черной земли.

С того дня, эта пятерка неординарных существ стала известна как Аспекты Драконов.

Хранители также хотели создать новые виды, чтобы помочь Аспектам защитить мир. Эти существа стали служить Аспектам консортами и союзниками. Для этого хранители магически изменили сотни яиц протодраконов. Из них вылупились существа, рожденные по образу Аспектов. Эта новая раса, известная как драконы, образовала пять различных стай: бронзовую, красную, зеленую, синюю и черную.

Хотя каждая из этих стай и служила отдельному Аспекту Драконов, они все были связаны своим долгом по защите Азерота. Чтобы упрочить эту связь, хранители построили огромную башню в северном Калимдоре, названную Храмом Драконьего Покоя. Она служила сердцем драконьей культуры, святилищем, в которое они могли прийти, чтобы обсудить свою деятельность. Но прежде всего, Драконий Покой был символом их единства.

Хранители, довольные своей работой, снова исчезли в своих логовах, оставив Аспектов наблюдать за живыми существами Азерота.

Один и восход Залов Отваги

TBP4obu.jpg

Пока другие хранители проводили церемонию по благословению Аспектов Драконов, Один был погружен в думы, восседая на своем троне в Ульдуаре. Он был в ярости от того, что его союзники действовали против его желаний - желаний Главного Куратора. Более того, Один всем своим сердцем верил, что Аспекты Драконов провалят свою миссию по защите мира.

Ради Азерота Один решил взять всё в свои руки. Он решил создать элитную армию по собственному эскизу. Армию, которую он сможет призвать, чтобы защитить мир, если ему когда-нибудь понадобится помощь. Чтобы воплотить эту боевую силу, Один обратил свой взгляд на могучих врайкулов. Он всегда уважал их природную храбрость и силу. Он ставил врайкулов выше всех других выкованных титанами, видя в них идеальное воплощение воинского духа.

Вернувшись в Ульдуар, Тир и другие хранители потребовали, чтобы Один отбросил свой глупый план. Но их слова не возымели никакого эффекта на Главного Куратора. Один был целеустремленным в своем желании и несгибаемой была его вера в то, что он был прав. Он предложил другим хранителям помочь ему создать его армию. Когда никто не вышел вперед, чтобы присоединиться к его делу, Один объявил, что он продолжит свой план и без их помощи.

Один завладел одним из крыльев Ульдуара, чтобы использовать его в качестве базы для своей новой армии. Чтобы окончательно отделить его от остальной крепости и других хранителей, Один призвал волшебницу Хелию из выкованных титанами. За прошедшие эпохи он стал относиться к ней как к приемной дочери. Хелия сотворила великое заклинание, чтобы окутать магией крепость хранителя. Затем, сосредоточив всю свою силу, она вырвала гигантский кусок Ульдуара из земли и подняла его в облачные небеса. Со временем, парящая цитадель стала известна как Залы Отваги.

С вершины своей крепости Один голосом, подобным великому рыку, обратился ко всем врайкулам. Те, кто докажут свою храбрость, умерев великой смертью в бою, смогут снова жить в Залах Отваги. Их духи будут перенесены в его залы...

Рождение Легиона

… Фанатичные шиварра стали главными военными советниками и мистиками Легиона. Они воспитывали в демонах фанатичную верность к Саргерасу.

Эти искаженные существа, как и многие другие, усилили мощь Пылающего Легиона. Довольный своими растущими войсками, Саргерас отправил демонов Великую Тьму, возобновив свой Пылающий Поход против мироздания.

В следующие эпохи Легион сотрет с лица вселенной бессчетное число миров и цивилизаций.

Предательство Локена

Саргерас был в неведении того, что в это же время последние искры силы Пантеона продолжали цепляться за жизнь. Хотя Саргерас уничтожил их физические тела, великий колдовской труд Норганнона сохранил их души. Лишенные тел духи титанов полетели через Великую Тьму к Азероту и его хранителям. Там Пантеон надеялся найти физические формы, в которые они смогут вселиться. Титаны боялись, что если они не найдут таких сосудов, то вскоре их ослабшие духи погаснут в забвении.

Добравшись до Азерота, ослабленные духи влетели в хранителей, которые были сотворены руками самого Пантеона. Хранители сразу же попали в ступор, когда силы титанов начали мелькать в их разуме. Они узрели фрагменты воспоминаний о далеких мирах, не прожитых жизнях и невиданных чудесах. Но также быстро как это помутнение наступило, также оно и исчезло.

Хранители, всё еще сохранившие свои старые личности, были шокированы этим странным феноменом. Они знали, что обрели часть сил Пантеона, но были в неведении о том, что последние огоньки их любимых творцов были вложены в их собственные тела. Озадаченные слуги воззвали к Пантеону за ответами, но не получили ответа. Глубокая тишина забеспокоила хранителей, и они на долгое время погрузились в чувства сметения и тревоги.

Древний Бог Йогг-Сарон, заключенный под Ульдуаром, чувствовал эти колеблющиеся эмоции. Со времен Упорядочивания Азерота острое осознание происходящего начало развиваться в этом существе. Йогг-Сарон придумал план ослабления своих тюремщиков и побега из заключения. Он осквернил Кузни Воли, очернив саму матрицу созидания странным проклятием, известным как Проклятие Плоти. Любой выкованный титанами, созданный этой машиной с тех пор, становился жертвой его влияния. Некоторые даже распространяли его на предыдущее поколение выкованных титанами. Проклятие Плоти медленно обращало многих из этих инфицированных слуг в смертных созданий из плоти и крови, существ, которых, как знал коварный Древний Бог, можно легко убить.

Чтобы воплотить этот план, Йогг-Сарон сосредоточился на хранителе Локене. Из стражей Ульдуара Локена больше других беспокоило молчание Пантеона. Йогг-Сарон осадил хранителя в его лихорадочных снах, разжигая в нем холодное пламя отчаяния. Но даже в этом ослабленном состоянии, Локен сопротивлялся шепоту в своем разуме. В итоге, его падение произошло по куда менее различимой причине.

Когда Локен начал глубже и глубже тонуть в отчаянии, он искал успокоения у врайкула по имени Сиф, супруги его брата, хранителя Торима. Локен часто тайно встречался с ней, рассказывая ей о своих страхах. Между двумя выкованными титанами расцвела запретная любовь.

Йогг-Сарон вторгся в любовь Локена к Сиф и извратил её в опасную одержимость. Их отношения вскоре испортились из-за становившегося всё более и более агрессивным поведения Локена...

Охота на лоялистов

В далеком Ульдуаре Локен отчаялся, узнав, что его К’Тракси не смог убить его врагов. Он предполагал, что со смертью могучего Тира, Аркедас и Иронайа не рискнут начать прямую осаду Ульдуара. Но диски Норганнона всё еще оставались для него угрозой. Украсть или уничтожить их было уже невозможно - Аркедас и Иронайа могли легко запечатать Ульдуман от незваных гостей.

Вместо этого, Локен попытался заменить Диски Норганнона архивом собственной работы, который он назвал Трибуналом Веков. Он изменил ход исторических событий в своем новом хранилище по своему усмотрению, убрав из него все упоминания своих грехов. Хотя он предполагал, что добился успеха, архив оказался неисправным. Истории, сохраненные в нем, были исковерканы даже за гранью понимания самого Локена.

Затем Локен принял последнюю радикальную меру. Он считал, что его враги, в итоге, призовут созвездие Алгалона. Чтобы помешать этому, Локен изменил устройства коммуникаций титанов в Ульдуаре. Теперь больше ни одно живое создание не сможет связаться с Алгалоном. Только смерть самого Локена могла привлечь созвездие в Азерот. Падший хранитель думал, что его конец мог наступить от рук Аркедаса и Иронайи. Раз так, он был все равно уверен в том, что Алгалон станет орудием его мести, которое уничтожит всё живое на поверхности Азерота.

Дети великанов: восход человечества

Теперь, когда Снежескорны заснули глубоко в своих склепах, а многие земельники были запечатаны в Ульдамане, оставшиеся кланы врайкулов стали доминирующей силой северного Калимдора. На протяжении эпох их различные культуры расцветали: каждая по-своему. Они развили собственные особенности культуры и традиции в ходе своей экспансии по не прощающему северу.

Одним из самых могущественных кланов, что поднялись в эту эпоху, был клан Укротителей драконов. Подобно Снежескорнам, эти врайкулы обнаружили, что их железные шкуры со временем медленно обращались в плоть. В начале лидеры клана решили сбалансировать свою слабеющую мощь, подчинив древних протодраконов, также как это делал Снежескорн в предыдущие века.

Но в отличие от Снежескорнов, Укротители драконов не видели в протодраконах простых боевых животных. Они использовали этих пугающих драконов в качестве компаньонов в охоте и седлали их верхом в качестве ездовых зверей. Со временем, протодраконы стали неотъемлемой частью культуры клана. Также они были необходимы в войне против смертельных врагов врайкулов: свирепой расы людей-медведей под названием джалгар, предков современных фурболгов.

Под управлением короля Имирона клан Укротителей драконов наконец-то получил преимущество в войне со своим врагом. В продолжающемся наступлении врайкулы атаковали джалгаров и загнали их в густые центральные леса Калимдора. Но не смотря на радостную победу, произошла трагедия. Проклятие Плоти совершило еще один скачок.

Женщины Укротителей драконов начали рожать слабых, уродливых детей - такое развитие событий вселило страх в общество клана и порождало множество суеверий. Часть врайкулов даже винила в проклятии Имирона, но сам король верил, что в этом был виноват некто другой. Он считал, что таинственные хранители стояли за Проклятием Плоти.

Война Сатиров
9300 лет до Темного Портала

CurseWorgen1Teaser.jpg
из первого выпуска комикса “Проклятие Воргенов”

В начале войны ночные эльфы потерпели ужасные потери от нападений сатиров. Но течение конфликта быстро переменилось, когда приемная дочь Тиранды, капитан Часовых, Шандрис Оперенная Луна предложила новую стратегию боя с демонами. Она решила, что друидов стоит призвать из Сна и использовать их в качестве боевой силы.

Увидев, как Ксалан осквернил леса ночных эльфов, Малфурион согласился на предложение Шандрисы и призвал самых могущественных друидов Калимдора на свою сторону. Как единое целое, Часовые и друиды ударили в сердце территории сатиров. Гениальные маневры партизанских атак Шандрисы позволили ночным эльфам одолеть множество врагов, включая самого Ксалана.

Но пока ночные эльфы начали продвигаться в войне, новая угроза появилась в стане своенравных друидов, искавших способ заполучить ярость Дикого Бога Голдринна, они научились принимать облик свирепых волков. Ведомые Ралааром Огненным Клыком эти друиды стали известны как воргены. Ралаар и его бесстрашные компаньоны были рабами собственной ярости, и они рвали как друзей, так и врагов в гуще схватки. Ночные эльфы, укушенные этими волками, становились жертвами заразного проклятья, которое и их самих превращало в воргенов.

Катастрофа воргенов вынудила Малфуриона задуматься над состоянием друидизма. Он пришел к выводу, что без какой-либо формы управления, личности вроде Ралаара неизбежно зайдут слишком далеко в применении своих друидических практик. Поэтому Малфурион и его последователи создали Круг Кенария, орден, следующий философии гармонии, который стал вести друидов всего мира и следил за их практиками.

Первой великой задачей Круга Кенария стал поиск ключа к тому, как покончить с угрозой воргенов. Не видя другого выхода, Малфурион неохотно изгнал Ралаара и его воргенов в Изумрудный Сон. Там, как верил Малфурион, они погрузятся в мирный вечный сон под ветвями зачарованного дерева известного как Дарал’нир.

После изгнания воргенов сатиры потеряли всякую надежду на победу. Ночные эльфы пробились глубоко во владения врага и сражались до тех пор, пока большая часть лесов не очистилась от порчи. Немногие выжившие сатиры отступили в тень. Больше никогда они не смогут стать такой великой угрозой для сообщества ночных эльфов.

Падение Андрассила

… Без благословения древ драконами план Фэндарала мог иметь непредвиденные последствия. Но Олений Шлем считал, что у него нет времени ждать. Саронит вовсю распространялся по Нордсколу и даже по другим частями мира. Вместо того, чтобы впустую тратить время на бесконечные споры, Олений Шлем решил действовать - без одобрения Аспектов или остального Круга Кенария.

Фэндрал и его ближайшие последователи втайне срубили шесть зачарованных ветвей из кроны Нордрассила. С ветвями в своих руках, они отправлялись к местам, где поднимался живой саронит. Одну за другой, друиды садили ветви в этих регионах, надеясь остановить порчу. Местами, на которых Фэндрал и его соратники оставили свой след, были Ясеневый лес, Лес Хрустальной Песни, Фералас и два региона Восточных Королевств, которые позже станут известны как Сумеречный лес и Внутренние земли.

Ветви быстро пустили корни и стали новыми деревьями. Вместе, они работали как каналы, направляя силы Изумрудного Сна в бодрствующий мир, усиливая живую природу поблизости и очищая саронитовые залежи. Довольные своим успехом, друиды посадили последнюю и величайшую из ветвей в горах Нордскола над самым большим скоплением саронита. Это новое Мировое Древо, названное Андрассилом, или “Короной Снега”, росло с потрясающей скоростью, и польза от его посадки явила себя почти сразу. Распространение саронита остановилось, а живая природа снова расцвела.

Малфурион и остальной Круг Кенария впали в ярость, узнав, что эти ветви были посажены без их согласия. Но всё же они согласились, что план, похоже, сработал. Несколько десятилетий Андрассил возвышался над Нордсколом. Казалось, всё было в порядке.

Но со временем, обстоятельства начали меняться. Кровавые битвы разгорались между таунка и ледяными нимфами Нордскола, двумя расами, которые не были известны воинственностью. Схватки были неожиданными и ужасно яростными, полными варварства и неописуемой жестокости. Информация об этом медленно дошла и до друидов, и Круг Кенария отправил экспедицию,чтобы исследовать источник этого насилия.

То, что нашли друиды, болезненно впечатлило их до глубины души. Корни Андрассила проросли так глубоко в землю, что коснулись подземной тюрьмы Йогг-Сарона. Древний Бог наполнил древо своими злыми энергиями, и поэтому все живые существа в этой местности начали медленно сходить с ума.

Круг Кенария знал, что без благословения Аспектов, Андрассил был уязвим к порче. Друиды также знали, что не было способа спасти Мировое Древо от этой порчи или ослабить его страдания. С горечью Круг Кенария решил, что единственным выходом было уничтожение Андрассила. С тяжёлыми сердцами они обрушили великое древо. Оно рухнуло на ледяные земли Нордскола с оглушающим грохотом, который эхом отдавался даже в эфемерных лесах Изумрудного Сна. С тех пор, друиды всегда называли павшее Мировое Древо Фордрассилом, или “Сломанной Короной.”

Хотя убийство Андрассила и было душераздирающей задачей, Круг Кенария был доволен тем, что это остановило рост саронита. Но друиды были в неведении того, что нечто темное пустило ростки в Изумрудном Сне.

Йогг-Сарон использовал древа, посаженные Фэндралом как врата в Сон -  врата, через которые другие Древние Боги тоже могли ухватиться за этот эфирный мир. Маленькие семена порчи были раскиданы по миру Изеры. Со временем, эти семена загрязнили пути сна. Это ознаменовало начало того, что станет известно как Изумрудный Кошмара.

Grizzlemaw by Justin Kunz.jpg

Исход гномов
3000 лет до Темного Портала

Пока поднимались новые цивилизации, а войны бушевали на поверхности Азерота, земельники оставались замкнутыми в себе. Их не волновало, что происходило с другими расами мира. Некоторые земельники оставались изолированными под ледяными горами Нордскола. Другие, что прибыли на юг с хранителем Аркедасом и великаншей Иронайей в предыдущую эпоху, спали в катакомбах склепов Ульдамана. Только маленькая часть этих земельников отказалась входить в стазис, решив, что им нужно продолжить наблюдать за работой фабрики и помогать мехагномам поддерживать её работу.

В этот период Аркедас и Иронайа отдалились от своих слуг. Они становились всё более и более одержимыми попытками исцелить Проклятие Плоти. Аркедас и Иронайа часто уходили в самые нижние покои Ульдамана, проводя целые годы в тихих размышлениях. В итоге, два гигантских выкованных титанами исчезли из виду и вступили в долгий период спячки. Прошли века без единого слова от них, и мехагномы с земельниками были оставлены сами управлять Ульдаманом.

Когда Раскол прошелся по Азероту, многие из активных земельников мучились в агонии из-за катастрофы. Они чувствовали боль разрушенного мира как свою собственную. Они выкопали новые глубокие туннели в Ульдамане и закрылись в них, войдя в спячку вместе со своими спящими сородичами.

Только мехагномы остались следить за фабрикой. Но и они, в итоге, подверглись Проклятью Плоти. Из-за порчи многие из них выродились в существ из плоти, которые стали позже известны просто как гномы. Физически и ментально истощенные, эти существа потеряли всякое чувство цели бросили залы Ульдамана. Они ушли в окружающие регион горные пики и пещеры. Лишь горстка мехагномов осталась в фабрике, всё еще ведомая своим императивом выкованных титанами.

Первое поколение гномов вело свое существование среди заснеженных гор к западу от Ульдамана. Испытывая нехватку силы и защиты, хрупкие гномы с трудом выживали среди жестоких стихий, варварских ледяных троллей и других угроз, что были на этой земле. Однако, они сохранили свой природный интеллект и изобретательность. Поколения сменялись, а гномы посвятили себя технологическому развитию и совершению открытий; это был для них единственный способ выжить в этом жестоком новом мире. Вот почему гномы избегали ведения других учетов и устного рассказывания историй, считая их не имеющими отношения к выживанию вещами.

Всего за несколько поколений гномы потеряли всё знание о своем происхождении из выкованных титанами. Однако, они обрели новое общество. Их гений в инженерии и науке помогал преодолеть одно препятствие за другим. Гномы вырыли серию укрепленных укрытий глубоко в холодных горах местности, которую позже назовут Дун Морогом.

Сотня магов.jpg
Маги людей высвобождают свои силы на троллей Амани

Лордерон и Святой Свет

После Войн Троллей части человеческих жрецов начали являться во снах видения ангелоподобных созданий, прекрасных существ, излучавших живой свет. Хотя они этого и не знали, жрецы, на самом деле, общались с наару из Великой Запредельной Тьмы. Благодаря образовавшейся связи, наару повели сердца людей и представили им Святой Свет.
Из общения с наару жрецы научились использовать экстраординарные целебные силы Света. Также они создали религиозное движение, основанное на идеалах справедливости, мира и добра. Это течение быстро стало популярным у простого люда и начало процветать.

… Лордерон был также домом глубоко религиозных людей, которые верили в Свет, космическую силу, которая, как они верили, присутствовала в каждом живом существе мироздания. Многие больные и просто старые люди путешествовали в Лордерон в надежде исцелить свои недуги. Другие совершали паломничества в его столицу в поиске мудрости просветления. Вскоре границы Лордерона расширились, и он вырос в достойное королевство. Благородные семьи, в итоге, решили переименовать сердце своей процветающей страны в Столицу.

Немного времени спустя после того, как лорды Строма ушли на север, последние наследники короля Торадина тоже оставили Аратор. Ведомые наследником его рода по имени Фалдир, они отплыли в море и отправились далеко на юг, в землю густых и нетронутых лесов, где они могли начать свою жизнь с чистого листа.

Стром остался в руках немногих из оставшихся семей, которые были слишком упертыми, чтобы покинуть старую столицу. Среди них были наследники Игнеуса Троллебоя, генерала, который стал легендой в Войну Троллей. С годами эти семьи восстановили изветшавшую инфраструктуру города и переименовали столицу в Стромгард. Город, однако, так и не вернул себе былого величия.

Действительно, мечта Торадина об объединенной нации людей умирала. С поколениями, различные города-государства всё больше отдалялись друг друга и становились всё более чужими. Между этими нациями начались соперничества. Их больше всего волновало собственное благополучие, и куда меньше предложение помощи друг другу.

Восточные Королевства.jpg
Города-государства Аратора (королевства людей)

Штормград и Войны Гноллов
75 лет до Темного Портала

1502961780527400366.jpg

Во всех оконечностях Восточных Королевств процветали и здравствовали разные нации людей. Самой изолированной и маленькой из них было королевство Штормград. Но с годами и оно достигло процветания благодаря полям и долинам вокруг королевства, которые идеально подходили для сельского хозяйства, которым принялись заниматься местные фермеры. После этого население королевства начало значительно расти, и со временем его жителями были основаны новые города: в близлежащем Элвиннском лесу, Красногорье, Светлолесье и в главной житнице королевства, Западном Крае.

Земли Штормграда были относительно безопасными и спокойными, но вскоре на них появилась угроза. Стаи свирепых, но глуповатых гноллов посчитали людей легкой добычей. Эти звероподобные существа начали устраивать нападения на торговые караваны Штормграда, фермерские угодья и даже на маленькие городки. В ответ на это, Штормград отправил своих доблестных рыцарей и других воинов бдительно патрулировать земли королевства. А сам город Штормград стал последним безопасным прибежищем для исстрадавшихся беженцев, которые были изгнаны из родных домов этими гиенами. Город-крепость даровал беженцам не только защиту, но и духовное наставление. На протяжении десятилетий клирики Святого Света из Лордерона уходили в паломничество, чтобы распространить свою веру. Дойдя до Штормграда, они основали орден Клириков Североземья. Беженцы видели в этих клириках маяк мудрости и веры в это темное время. И пока клирики использовали Свет, чтобы успокоить и воодушевить сердца людей, войска продолжали свое бдение. И хотя их патруль предотвратил кровопролития в дальних регионах, гноллы оставались угрозой.

Во время правления короля Баратена Ринна эта скрытая угроза вышла из под контроля. Гноллы начали совершать наглые нападения на сам город Штормград. Вскоре стало ясно, что эти атаки были лишь отвлекающим маневром. Пока защитники города были вынуждены защищать сердце королевства, гиены сжигали фермерские угодья людей. Гноллы накатывали на город огромными ордами, такими большими, что Штормград смог отправить на защиту полей лишь горстку солдат. Для гноллов это была совсем не обычная тактика, и тому была важная причина. Никогда до этого у их народа не было умного лидера. Повелитель стаи Окровавленный Клык, коварный гнолл из стаи Красногорья, потратил годы, чтобы покорить другие стаи в близлежащих регионах. И теперь под его началом была целая армия жестоких налетчиков, и он знал, как управлять ей эффективно.

Всего за год его гноллы выбили людей из одной трети земель королевства, лежащих за городом-крепостью. Король Баратен снарядил посланников, чтобы испросить Лордерон, Гилнеас и другие королевства о помощи, но те не прислали никакой помощи, не видя никаких причин помогать меньшему независимому королевству бороться с его собственными угрозами. Штормград был самодостаточен, поэтому редко торговал с другими королевствами, а его духовные воззрения в остальных королевствах считали странными. Людям Штормграда предстояло самим постоять за себя. Бездействие других королевств привело в ярость короля Баратена, и он решил взять всё в свои руки. Тактики повелителя стаи и его нападения на город были дерзкими, и король решил, что столь же дерзкие маневры потребуются для того, чтобы победить его.

Король вместе с элитным отрядом рыцарей покинул город под покровом ночи и ожидал следующей атаки на город. Когда начался новый налет, они поскакали в сторону Красногорья. Этот план был верным, ведь повелитель стай бросил в осаду всё, что только мог, но не принимал в ней участия лично. Как и другие гноллы, он предпочитал, чтобы сложную работу за него выполняли другие. И так его лагерь остался незащищенным. Бой Баратена и его рыцарей против Окровавленного Клыка и его личной стражи продлился целый день, а за ним и ночь. В конце концов, сам Баратен смог вонзить свой меч прямо в глотку повелителя стаи. Половина его рыцарей погибла, а оставшиеся были тяжело ранены, но Баратен покончил с правлением Окровавленного Клыка. Когда войска гноллов узнали, что их лидер мертв, они погрузились в междоусобную войну: несколько мечтавших занять его место вождей сражались друг с другом за власть. Но всё же ни у кого из них не было его ума или хитрости, поэтому погруженные в междоусобицы, они больше не были способны проникнуть глубоко в земли людей.

Король Баратен воспользовался этим конфликтом: он собрал своих солдат и направил их в Крансогорье, где они истребили остатки орды гноллов. Хотя стаи этих существ еще остались в регионе, они больше не могли стать той угрозой, которой когда-то были. Король Баратен Ринн, с тех пор известный как “Адамант”, был встречен героем, а королевство Штормград вошло в эру великого процветания. Эта победа дала жителям королевства уверенность в том, что они смогут остановить любую угрозу, которая только поднимется, даже если им придется сделать это без помощи других наций людей. В последующие годы Штормград еще больше отдалился от северных королевств. Но миру было невдомек, что скоро в Штормграде произойдет событие, которое изменит судьбу Азерота навсегда…

Магна Эгвин и Нилас Аран из Тирисгарда

LLsUSKV.jpg

Вдалеке от Штормграда, Совет Тирисфаля продолжал свою неустанную охоту за ренегатом, Хранителем Эгвин. Неослабевающие патрули Тирисгарда обошли весь мир в попытках найти Эгвин и осудить её за отступничество.

Эгвин, однако, оставалась в безопасности своего убежища, глубоко в затонувших руинах древнего Сурамара. Лишь изредка она выходила наружу, чтобы ступить в мир на поверхности. Иногда она связывалась с Советом Тирисфаля и наблюдала за его работой. К своему большому сожалению, она обнаружила, что практики вмешательства Совета в политику становились всё более грубыми и неприкрытыми. В то время, Совет Тирисфаля активно практиковался в искусстве управления государствами.

В одном из таких кратковременных странствий пути Эгвин пересеклись с Ниласом Араном, одним из самых упрямых и решительных членов Тирисгарда. Он преследовал Хранителя месяцами, используя зачарованные артефакты из своего арсенала, чтобы обнулить её магию и помешать её попыткам вырваться из его хватки.

Эти жестокие стычки стали чем-то вроде игры, испытывающей волю и разум Ниласа и Эгвин. В ходе своих затянувшихся дуэлей они то и дело подшучивали друг над другом, пытаясь понять силы и слабости своего соперника. Эгвин, к своему удивлению, обнаружила, что Нилас испытывал опасения касательно Совета Тирисфаля. Он прекрасно знал о политических махинациях ордена - действиях, которые он не одобрял.

Нилас понял, что Эгвин не была предателем и отступницей, которой её выставлял Совет Тирисфаля. Чем больше он узнавал о собственных мотивах Хранителя, тем больше симпатизировал её делу. Нилас также чувствовал, что Эгвин боролась с какой-то невидимой тьмой в собственной душе. Но даже со всей своей гениальностью, ему было не под силу узнать, что этой тьмой было присутствие Саргераса. Надеясь помочь Эгвин выиграть эту битву, Нилас опустил руки и бросил свою охоту.

Не прошло много времени, прежде чем любовь неожиданно расцвела между двумя бывшими врагами. Они согласились работать вместе, чтобы помешать Совету Тирисфаля взять под контроль будущих Хранителей. Зная, что она не сможет носить мантию Хранителя вечно, Эгвин предложила Ниласу решение. Они заведут ребенка, который будет в состоянии унаследовать тирисфальские силы Эгвин. Только так сможет подняться новый Хранитель, свободный от манипулирования Совета Тирисфаля.

Нилас с готовностью согласился, видя в этом плане акт искупления со стороны Эгвин. Если она не могла изгнать из себя тьму, то возможно, сможет завести наследника, который будет свободен от её личного бремени.

Прошло время, и Эгвин родила сына. Она назвала его Медивом, или “Хранителем Секретов” на языке высших эльфов. Младенец обладал невероятной предрасположенностью к магии, природным даром, унаследованным от своих родителей. Эгвин также заключила свои силы в духе мальчика, где они должны были бы дремать до зрелости Медива.

Однако, в Медиве поселилось нечто куда более темное: скрытый из виду дух Саргераса укрылся в душе ребенка. Хотя Эгвин этого не знала, повелитель демонов овладел младенцем еще тогда, когда он только формировался в её утробе.

Эгвин и Нилас долго искали безопасное место, в котором можно было бы вырастить Медива. В итоге, они поселились в Штормграде из-за его изолированного местоположения и натянутых отношений с Далараном и другими северными нациями. Здесь Нилас стал официальным кудесником при королевском дворе Штормграда.

24 комментария:

  1. Ого, какой огромный объем работы. Большое спасибо за проделанный труд.

    ОтветитьУдалить
  2. Ого, какой огромный объем работы. Большое спасибо за проделанный труд.

    ОтветитьУдалить
  3. Бомба, просто Бомба, жду SPOILER ALERT 4

    ОтветитьУдалить
  4. эх, откуда взялся галакронд так и не узнали(

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Я думаю, что там страницы просто не все переведены

      Удалить
    2. Известно, что легенда о его бытности "Отцом Драконов" была сфабрикована Аспектами, чтобы скрыть правду о его жутком превращении и каннибализме с его последствиями среди драконов. До своей метаморфозы он был просто очень крупным протодраконом. А что её вызвало до сих пор неизвестно, но тут есть связь с каннибализмом среди драконов и некротическими энергиями.

      Удалить
    3. А протодраконы это бывшие элементали? Или у них какое-то другое происхождение?

      Удалить
    4. Потомки элементалей. Из первой сборки спойлеров: "Драконы - потомки элементалей, избежавших заключения в Плане Стихий. Со временем они обрели плоть." Подробностей пока неизвестно.

      Удалить
  5. Невероятно !!! Самая крутая фантастическая вселенная . Обидно только что древние Боги теперь просто игрушки в руках Повелителей Бездны . До этих историй я считал что ДБ сильнейший и опаснейший враг для вселенной .

    ОтветитьУдалить
  6. А мне обидно что из Титанов сделали каких то исполинов неописуемых размеров.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. нормально, мне всегда ненравилось то, что Титаны были как обычные 3-ёх этажки, ну короч, ты понял, а теперь как оказалось, все это время, на азероте были такими Хранители.

      Удалить
    2. Этот комментарий был удален автором.

      Удалить
    3. ну, а теперь оказалось что они размером с планету. Не очень так преобразование. Я уж молчу про то что Саргераса во всей красе мы не сможем слить в рейде, максимум его жалкую аватаришку. А то что теперь ДБ стали обычными блохами на теле у Титанов, которых можно одной рукой раздавить это вообще ужас. Вообще никогда не любил все эти фундаментальные силы. Тепреь получается что все миры принадлежат к одной из 5 (или 6) сторон. А я надеялся увидить уникальную мифологию про Аргус, со своими некому не известными божествами и т.д

      Удалить
  7. Да, переводчик(-ки) заставляют аплодировать стоя =)

    ОтветитьУдалить
  8. Спасибо. Но все равно непонятно как Саргерас уничтожил Пантеон. Мечом размером с Солнце/Мардум?!(пропитанное скверной)

    ОтветитьУдалить
  9. В качестве предисловия к уже вышедшим Хроникам, от благодарных и внимательных фанатов с MMO-C.

    https://web.archive.org/web/20150203083209/http://wow.joystiq.com/2013/01/20/know-your-lore-tinfoil-hat-edition-in-the-beginning/

    Why didn't the Titans want to destroy Azeroth right off the bat, at the first sign of corruption? Because it wasn't just a planet. It wasn't just a prison. It wasn't just some template of order slapped together to make a bunch of mortal races. IT WAS A BABY. IT WAS THE FINAL TITAN. And it was very, very sick. But trying to just purge the illness wasn't enough, it would kill the host to do so.
    by Anne Stickney

    Это. Просто. Эпик.

    ОтветитьУдалить
  10. Так и не понял, как определяется размер Древних Богов. То это очень огромные создания, то сердце И'Шараджа подлинное, что наталкивает на мысль о том, что размеры К'Туна в Анкираже и Йогг-Сарона в Ульдуаре являются настоящими.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. " Повелители элементалей упивались первобытным бедламом, пока группа Древних Богов не рухнула на мир из Великой Тьмы. Они врезались в поверхность Азерота, прикрепив себя к различным локациям по всему миру. Эти Древние Боги возвышались над землей, горы из плоти, украшенные сотнями скрежещущих пастей и черных бесчувственных глаз. Миазма отчаяния вскоре окутала всё, что лежало под их корчащимися тенями.
      Подобно колоссальным раковым опухолям, Древние Боги распространяли свое оскверняющее влияние по ландшафту. Земли вокруг них закипали и гнили, становясь черными и безжизненными на мили и мили. И одновременно с этим, щупальца Древних Богов ползли всё глубже в земную кору, скользя глубже и глубже к беззащитному сердцу Азерота." - судя по этому описанию, они были соразмерны со своим изображением на арте Хроник. А сердце почему такое маленькое? Древние Боги же не люди, кто знает, что у них там за анатомия.

      Удалить
  11. Насколько я понимаю, они выбрали не первые 20 страниц из книги, а просто 20 страниц из начала, ибо многое пропущено. Как появился Галакронд? Кто благословил Ноздорму(хотя судя по фразе Дорнозму из Конца Времен, ясно, что это Аман'тул)? В создании Легиона сказано только про Шивара, но не сказано про другие рассы, и как к ним пришел Саргерас.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ну еще о момент с избиение Саргерасом Титанов тут тоже упущен

      Удалить
    2. Да, всё так. Как и написано в описании статьи - это перевод сборки превью. Но это не единственная статья по "Хроникам" - та же история смерти Пантеона была описана в этом выпуске: http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/warcraft-chronicle.html
      Ноздорму благословил Аман'Тул, это еще с ввода титанов в сюжет не менялось. А подробнее эта сцена описана в романе "Рассвет Аспектов", сюжет которого пересказан в "Хрониках": Аман'Тул благословил Ноздорму через верховного хранителя Ра, даровав ему власть над временем из всего бесчисленного разнообразия сил, подвластных ему. Галакронд был просто большим протодраконом, который по каким-то причинам начал мутировать. Дело если не было в том, что он начал заниматься каннибализмом, то точно от него прогрессировало, и еще больше наполняло его некротической энергией. Легенда о его бытности "Отцом Драконов" - теория драконов, которую поддержали Аспекты, чтобы скрыть правду о том, кем был Галакронд и о каннибализме и его последствиях среди драконов.

      Удалить
  12. Чего то я немного запутался в космологии. Итак сначала были только план тьмы и план света. Они столкнулись и возникла реальность, а энергия столкновения продолжает создавать круговерть пустоты, которая паралельна реальности. Тогда первый вопрос откуда взялись планы порядка, хаоса, жизни и смерти - если их изначально не было?
    Далее огонь, воздух, вода, земля, дух и разложение это своего рода субстанции, элементарные составляющие из которых сделано все в реальности. Их планы есть только на Азероте (кроме плана духа и разрушения), созданы хранителями, чтобы изгнать элементалей. Тут все понятно.
    Изумрудный сон судя по карте это отражение плана жизни, а темные земли отражение плана смерти на Азероте. Вопрос, только на Азероте? На Дреноре к примеру нет таких планов, или там они какие-то свои? Или они возникают только у планет-душ?
    Каждый глобальный план получается представляет конкретную школу магии, которые противопоставлены друг другу. То есть та или иная магия это тоже отражение этих планов на реальность?
    Кроме того как я понимаю каждый план отражаясь на реальность порождает какие-то сущности. Порядок - титанов; Свет - Наару, Жизнь - Диких богов; изумрудный сон и вааще все живое, Смерть - нежить и темные земли; Тьма - древних богов; Хаос - демонов. Не все ясно с демонами, ведь в то же время нам говорят их порождает столкновение тьмы и света в круговерти пустоты? Круговерть пустоты имеет какое-либо отношение к плану хаоса?
    Ну и последний момент. Сами эти глобальные планы получаются как бы безжизненны, они только отражаются на реальность и порождают в ней существ, субпланы и различную магию. Все кроме плана тьмы (бездны, пустоты - все синонимы), в нем живут повелители бездны. То есть план бездны самый не пустой?
    ПС: В общем самые не понятные моменты связаны с этими 6 планами, которые нарисованы на карте космологии, такое чувство, что это картина не совсем соответствует описанию космологии, данному в книге.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Порядок, Неупорядоченность, Жизнь и Смерти - это силы, в книге не упоминается то, что у них есть свои планы. На данный момент, справедливо сказать, что планов таких нет. Это просто силы, находящиеся за гранью реальности, но все равно влияющие на неё. Может в будущем там что-то и придумают, но на данный момент, повторюсь, нет информации о том, что это планы бытия.

      Изумрудный Сон специально оставили загадкой. Фрейя считает, что это она создала его. Но "Хроники" также предлагают теорию, что Сон изначально был сном титана Азерота, а Фрейя его просто привела в текущий вид. Информации о наличии подобных снов в других мирах нет.

      В космологии описано, что эти виды магии являются воплощением этих сил в реальности. Определенная магия из космологической карты - это проявление определенной силы за пределами реальности.

      Существа с космологичекой карты - не порождения этих сил, а просто самые яркие их пользователи. Про планы я уже ответил. Это силы, находящиеся за пределами реальности, и вполне могут являться чем-то нематериальным и эфемерным.

      Удалить
    2. Спасибо, теперь все более менее встало на свои места. Все же считаю, что космологическая карта не вполне корректно нарисована, такое чувство что на ней жизнь, смерть, порядок и хаос - равнозначны со светом и тьмой, а не просто силы как в описании.

      Теперь, что касается планов. Глобальных получается четыре: 1 план света - там существует только абсолютный свет или святость. 2 план бездны - там собственно бездна и ее Повелители. 3 план круговерть пустоты - там демоны и скверна и 4 план реальность - собственно там все остальное. 3 и 4 произошли столкновения 1 и 2.

      Субпланов шесть: изумрудный сон, темные земли, план огня, план воны, план воздуха и план земли - их существование подтверждено только на Азероте.

      ПС: Про Повелителей Бездны. Хоть нам и не говорят об их облике, но судя по описанию, и тому что космология теперь выходит на астрономические масштабы (раз уж подтверждено, что титаны как минимум почти соразмерны с планетами), так вот мне кажется, их пытаются представить как своего рода сверхмассивные черные дыры.

      Удалить